Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.
A 3° nivel, el guardia de honor aprende a frustrar mejor los ataques de sus enemigos. Obtiene la dote Guardaespaldas como dote adicional, incluso si no cumple los prerrequisitos. Además, siempre que el guardia de honor usa la acción de ayudar a otro para incrementar la CA de un aliado, el bonificador a la CA concedido por la acción ayudar a otro se incrementa en +1. Esta aptitud sustituye a la Carga del adalid.
A 13° nivel, un guerrero de mano libre puede llevar a cabo (como acción de movimiento) una maniobra de combate de derribo o de desarme contra un objetivo al que está amenazando para desequilibrarle. Si tiene éxito, el objetivo queda desprevenido. Este estado dura hasta que el objetivo sufre daño de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia o hasta el comienzo del siguiente turno del guerrero de mano libre, lo que ocurre primero. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 3.
A 9° nivel, como acción de movimiento, un guerrero con escudo puede llevar a cabo una prueba de maniobras de combate para obstaculizar con su escudo a un enemigo adyacente. Si tiene éxito, el objetivo sufre un penalizador -2 a sus tiradas de ataque contra el guerrero con escudo y un penalizador -2 a la CA contra los ataques llevados a cabo por el guerrero con escudo hasta el comienzo de su siguiente turno.
A 13° nivel, un guerrero con escudo puede usar esta aptitud como acción rápida. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en armas 2 y 3.
Un bardo está entrenado para crear efectos mágicos en quienes le rodean utilizando la habilidad de Interpretar, incluyéndose a sí mismo si lo desea. Puede utilizar esta aptitud durante tantos asaltos al día como 4 + su bonificador de Carisma. Cada nivel después del 1°, un bardo puede utilizar su interpretación durante 2 asaltos adicionales al día. Cada asalto, el bardo puede llevar a cabo cualquiera de los tipos de interpretación que haya dominado, según su nivel.
Iniciar una interpretación es una acción estándar, pero debe ser mantenida cada asalto con una acción gratuita. Cambiar una interpretación de un efecto a otro requiere que el bardo detenga la que está ejecutando e inicie una nueva con otra acción estándar. Una interpretación no puede ser interrumpida, pero acaba de inmediato si el bardo resulta muerto, paralizado, aturdido, inconsciente o se le impide de cualquier forma gastar una acción gratuita para mantenerla cada asalto. Un bardo no puede tener funcionando más de una interpretación a la vez.
A nivel 7, un bardo puede iniciar una interpretación como acción de movimiento en lugar de cómo acción estándar, y a 13° como acción rápida.
Cada interpretación tiene componentes auditivos, visuales, o ambos.
Si una interpretación tiene componentes auditivos, los objetivos deben ser capaces de oír al bardo para que surta efecto, puesto que muchas de estas interpretaciones dependen del idioma (como se indica en su descripción). Un bardo ensordecido tiene una probabilidad de fallo del 20% si intenta utilizar una interpretación con un componente auditivo. Si falla esta prueba, el intento sigue contando contra su límite diario. Las criaturas sordas son inmunes a las interpretaciones que tengan componentes auditivos.
Si la interpretación tiene un componente visual, los objetivos deben tener línea visual hasta el bardo para que la interpretación surta efecto. Un bardo cegado tiene una probabilidad de fallo del 50% si intenta utilizar una interpretación con un componente visual. Si falla esta prueba, el intento sigue contando contra su límite diario. Las criaturas ciegas son inmunes a las interpretaciones que tengan componentes visuales.
A 3° nivel, un cronista obtiene esta aptitud, que funciona como el rasgo de clase del Bardo del mismo nombre (Ver Interpretación de bardo), excepto que el nivel efectivo de Bardo del cronista es 2 niveles inferior a su nivel de clase. Los niveles de esta clase se apilan con niveles de cualquier otra clase que concede una aptitud similar, para determinar su nivel efectivo de bardo.
Un archivista obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Los arqueólogos no obtienen la aptitud interpretación de bardo ni ninguno de sus tipos de interpretación.
Un baladista de plata obtiene las interpretaciones de bardo que se enumeran a continuación. Todas estas interpretaciones de bardo requieren el uso de un instrumento de plata o de cuerdas plateadas, que cuesta el doble que un instrumento normal de gran calidad.
Romper maldición (Sb): A 6° nivel, un baladista de plata puede suprimir una sola maldición que afecte a un aliado dentro de los 30 pies que pueda verlo y escucharlo. Cada asalto que el baladista de plata usa romper maldición, intenta una prueba de Interpretar contra la CD original de la maldición. Si tiene éxito, suprime la maldición durante 1 asalto. Después de haber suprimido la maldición durante 4 asaltos consecutivos, puede intentar una prueba de nivel de lanzador para eliminar la maldición como si hubiera lanzado quitar maldición. Esta aptitud sustituye Sugestión.
Vibración sagrada (Sb): A 9° nivel, un baladista de plata puede gastar un asalto de interpretación de bardo para hacer que una sola puerta o una ventana dentro de 30 pies resuene con una vibración sagrada. Los muertos vivientes y las criaturas con el subtipo maligno no pueden abrir una puerta o ventana afectada de esta manera (como cerradura arcana) durante 10 minutos por nivel de bardo. Si dicha criatura tiene el subtipo incorporal, no puede moverse a través de la puerta o ventana afectada, ni a través de paredes, pisos o techos dentro de los 20 pies de ella. Las criaturas incorporales pueden intentar pruebas de Carisma para atravesar áreas protegidas por vibración sagrada, usando la misma CD de romper que para el objeto por el que la criatura intenta moverse. Esta aptitud sustituye Sugestión.
Romper maldición en grupo (Sb): A 18° nivel, un baladista de plata puede suprimir todas las maldiciones entre cualquier número de aliados en un radio de 30 pies cuando usa romper maldición. Cada 4 asalto consecutivos de uso de esta interpretación, el baladista de plata puede intentar una prueba de nivel de lanzador para eliminar una sola maldición en un solo aliado afectado por esta interpretación, como si hubiera lanzado quitar maldición. Esta aptitud sustituye Sugestión.
Un bardo cortesano obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un bardo fúnebre obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un cantor marino obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un cantor sanador obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Una celebridad obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un conversador con los animales obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un demagogo obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un detective obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un duelista arcano obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un escaldo salvaje obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Un frenólogo obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo.
Sonata de cráneo (Sb): A 1° nivel, un frenólogo aprende a usar la resonancia de los cráneos de otras criaturas para aumentar el daño sónico. Todos los enemigos dentro de 30 pies del frenólogo que tienen cráneos reciben una cantidad de daño sónico adicional igual a la mitad del nivel de bardo del frenólogo (mínimo 1) cada vez que reciben daño sónico. La sonata de cráneo se basa en componentes audibles. Esta aptitud sustituye infundir valor.
En tu cabeza (St): A 3° nivel, un frenólogo puede usar su interpretación para enviar sus propios sentidos al cráneo de otro, como el conjuro presenciar (CD = 10 + la mitad del nivel de clase del frenólogo + su modificador de Carisma). A 11° nivel, la duración de esta interpretación aumenta a 10 minutos por nivel de bardo, y a 19° nivel, la duración aumenta a 1 hora por nivel de bardo. En tu cabeza se basa en componentes audibles. Esta aptitud sustituye infundir valor.
Dedos de fascinación (Sb): cuando un frenólogo usa la interpretación de bardo de fascinar, puede enviar dedos psíquicos junto con su interpretación, lo que le permite estudiar a una de las criaturas fascinadas con su habilidad desbloqueada de frenología sin tocar su cabeza físicamente y sin que este indefenso, dispuesto o paralizado. Esto no gasta su uso diario de habilidad oculta desbloqueada de frenología. Esta aptitud altera fascinar.
Un golpeador sónico obtiene los siguientes tipos de interpretación de bardo. Ninguna de ellas puede llevarse a cabo más rápidamente que una acción estándar.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
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• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
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• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
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• Explorador |
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Nuevas clases básicas |
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• Alquimista |
• Brujo |
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• Magus |
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• Pistolero |
Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
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